Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Miner
Giant Snowball
Minions Miner
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Miner Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Minions Miner Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Valkyrie Prince
Fireball
Mirror Miner Electro Wizard
Valkyrie
Prince Minions Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Mirror
Fireball Miner
Prince
Valkyrie Minions Wizard Miner Electro Wizard
Miner
Minions Mirror Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Miner

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball
Mirror Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Wizard Mirror Prince Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard
Mirror
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Prince
Minions Valkyrie Wizard Electro Wizard
Miner
Fireball
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Wizard Mirror Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Prince Minions Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minions Prince
Valkyrie Prince Miner Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Prince Minions Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Minions Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Minions Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Minions Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Wizard Prince Miner
Minions Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Prince
Fireball Wizard Minions Electro Wizard
Prince Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Miner
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Miner Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Miner Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076