Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon Wizard Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Wizard Freeze Witch
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wizard Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
Musketeer Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Witch Inferno Dragon Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Musketeer Wizard Freeze Electro Giant Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Wizard Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Freeze Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Freeze Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Giant
Musketeer Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Giant Musketeer Freeze Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Freeze Witch Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Electro Giant Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard Freeze
Wizard
Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Freeze Electro Giant Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Electro Giant
Musketeer Wizard Freeze Witch Electro Giant
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Musketeer Freeze Witch
Musketeer Wizard Witch
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Electro Giant
Musketeer Mega Knight
Electro Giant Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Musketeer Freeze Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076