Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Fireball
Wizard Witch Balloon
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Prince
Valkyrie
Balloon Prince Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon Prince
Freeze
Balloon Arrows
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Wizard Golden Knight
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Witch
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch Prince
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Golden Knight
Freeze
Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Prince
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Valkyrie Freeze
Witch Prince Valkyrie
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Freeze Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Valkyrie Golden Knight
Witch Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Witch
Prince Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Arrows Freeze Witch Prince Golden Knight
Prince
Freeze Prince
Wizard Arrows Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch
Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Prince
Freeze Valkyrie Witch Prince
Witch
Valkyrie Witch Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Prince
Prince Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Freeze Prince Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard Golden Knight
Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince Golden Knight
Arrows Wizard
Golden Knight
Arrows Freeze
Arrows Prince
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Prince Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Prince
Arrows Wizard
Freeze Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Freeze Witch Golden Knight
Witch
Freeze Witch Prince Golden Knight
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076