Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Miner Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Miner Minions Valkyrie
Arrows
Zap P.E.K.K.A Miner
Minions
Miner Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard
Miner
Zap Minions Arrows Wizard

Synergie w obronie 1 13

Zap
Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Zap Arrows Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Minions Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Wizard
Arrows Minions Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Arrows Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Minions Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Wizard Minions
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Miner Zap Wizard
Minions
Miner Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Miner
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard Miner
Minions
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Miner Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Miner Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Miner
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Arrows Wizard
Arrows
Miner Valkyrie Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076