Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Bomber Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Hog Rider Balloon Bomber Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider Wizard
Hog Rider
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Balloon
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon
Witch
Knight Hog Rider
Balloon
Knight Hog Rider Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Balloon
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomber Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber
Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A
Witch Bomber Knight Wizard
Inferno Dragon Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Wizard Witch
Wizard Witch Bomber Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Witch
Witch Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber Wizard
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076