Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Fisherman Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman Little Prince
Zap
Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Fisherman Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Wizard Fisherman Little Prince
Fireball
Wizard Fisherman Little Prince
Poison
Wizard Fisherman Phoenix Little Prince
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix Little Prince
Rocket
Wizard Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Void Fisherman Little Prince Phoenix Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Void Fisherman

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Void Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Giant Void Phoenix
Giant
Zap Arrows Wizard Void Fisherman Little Prince
Wizard
Giant
Void
Zap Arrows Giant
Fisherman
Zap Giant
Phoenix
Zap Arrows
Little Prince
Zap Giant

Synergie w obronie 0 9

Zap
Arrows Void Fisherman Phoenix Little Prince
Arrows
Zap Void Phoenix Little Prince
Giant
Wizard
Void
Zap Arrows
Fisherman
Zap
Phoenix
Zap Arrows Little Prince
Little Prince
Zap Arrows Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Void
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Void
Fisherman Phoenix
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Wizard Void Phoenix Little Prince
Zap Arrows Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix Little Prince
Zap Arrows Wizard Fisherman
Arrows Zap Wizard Phoenix
Zap Wizard
Wizard Zap Arrows
Phoenix
Zap Fisherman
Wizard Arrows Fisherman
Arrows Zap Wizard Fisherman Little Prince
Zap Arrows Wizard Fisherman Little Prince
Fisherman Phoenix
Wizard Arrows Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman Phoenix
Zap Fisherman
Zap Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Arrows Wizard Zap
Void Phoenix
Fisherman Phoenix
Zap Void Phoenix
Phoenix
Phoenix
Zap Arrows Void Phoenix
Wizard
Wizard
Phoenix Zap Fisherman Little Prince
Arrows Zap Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap Fisherman
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Void Zap Wizard Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Wizard
Void Fisherman
Arrows Void Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman
Zap Arrows Wizard Little Prince
Void
Arrows Wizard Void
Void Fisherman
Zap Arrows Void
Zap Arrows Wizard Little Prince
Fisherman
Arrows Void Zap Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Wizard Fisherman
Void Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Wizard Little Prince
Zap Wizard Void
Void
Void Zap Arrows Wizard
Zap Void Arrows
Arrows Wizard
Zap Void
Zap Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Zap Wizard
Void Zap Arrows
Zap
Zap Void
Void Zap Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076