Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap
Fisherman Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch Skeleton King
The Log
Fisherman Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King
Fireball
Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King
Poison
Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King
Lightning
Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King
Rocket
Wizard Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Void Fisherman Night Witch Skeleton King Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Void Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Void Fisherman Night Witch
Mega Minion
Zap Giant
Giant
Zap Mega Minion Night Witch Wizard Void Fisherman
Wizard
Giant
Void
Zap Giant
Fisherman
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mega Minion Void Fisherman Night Witch
Mega Minion
Zap Wizard Fisherman Night Witch
Giant
Wizard
Mega Minion Skeleton King
Void
Zap
Fisherman
Zap Mega Minion Skeleton King
Night Witch
Zap Mega Minion
Skeleton King
Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Void
Zap Mega Minion Fisherman Night Witch
Fisherman Mega Minion Void Night Witch
Night Witch Mega Minion Fisherman Skeleton King
Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Wizard Void Night Witch
Zap Void
Fisherman Night Witch Skeleton King
Fisherman Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch Skeleton King
Mega Minion Zap Wizard Night Witch
Night Witch Zap Wizard
Wizard Zap Mega Minion Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Zap Fisherman
Wizard Fisherman Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Fisherman Night Witch
Zap Wizard Mega Minion Fisherman
Fisherman
Wizard Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman
Void Zap Mega Minion Wizard Fisherman
Zap Fisherman
Zap Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Wizard Zap
Mega Minion Void Night Witch
Fisherman
Zap Void Mega Minion
Mega Minion
Mega Minion
Zap Void
Wizard Night Witch Skeleton King
Wizard
Zap Mega Minion Fisherman Night Witch Skeleton King
Zap Mega Minion Wizard Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap Fisherman
Void
Void
Wizard Zap
Wizard Zap Mega Minion
Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Void Zap Wizard Fisherman
Void Zap Wizard
Void Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap Wizard
Wizard
Fisherman Night Witch
Void Zap Mega Minion Wizard Fisherman
Zap Wizard
Void Night Witch
Wizard Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Wizard
Mega Minion Fisherman
Void Zap Wizard Fisherman
Void Zap Wizard Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Void
Mega Minion Void Night Witch
Void Zap Wizard Night Witch
Zap Void
Wizard
Zap Void Night Witch
Zap Mega Minion Wizard
Void Mega Minion Wizard
Zap Wizard Skeleton King
Void Zap
Mega Minion
Zap Skeleton King
Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076