Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Zap
Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Bandit
The Log
Ice Spirit Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Arrows Bandit Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Bandit
Wizard
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Zap Ice Spirit Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Wizard The Log
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Wizard The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Zap Wizard Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Ice Spirit Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Prince
The Log Ice Spirit Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Arrows Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Prince The Log Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Bandit
Ice Spirit Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Prince Bandit
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Zap Wizard
Prince P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Wizard The Log Bandit
Wizard Ice Spirit Zap Arrows Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Bandit
Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Zap Wizard Prince The Log Bandit
Zap Arrows Wizard The Log Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Wizard Prince The Log
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Prince Bandit
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Ice Spirit Zap Prince P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Wizard P.E.K.K.A The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Bandit
Arrows Zap The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Prince The Log
Wizard Zap Arrows The Log
Arrows Wizard Ice Spirit Zap
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Bandit
Prince
Zap Arrows Wizard Prince The Log Bandit
Zap Arrows Wizard
The Log Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince The Log
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince The Log Bandit
Zap Arrows Wizard The Log
Prince The Log
Arrows Wizard
Prince The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Ice Spirit Wizard
Arrows The Log Zap Wizard Bandit
Zap Arrows Wizard Prince The Log Bandit
Zap Arrows The Log Bandit
Zap Arrows Wizard
Zap Ice Spirit Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Bandit
Zap Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard The Log
Zap Ice Spirit Prince Bandit
Zap Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard Prince
Arrows The Log Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap Prince The Log Bandit
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076