Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Barbarian Barrel Witch
Hog Rider
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Zap
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Witch
Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap
Zap Wizard Witch
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Zap Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Wizard Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch
Barbarian Barrel
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076