Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard The Log Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Witch
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
The Log
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch The Log
Witch Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Lumberjack
Arrows The Log Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie The Log
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Wizard The Log Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard Witch
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Arrows Witch The Log Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard Witch
Arrows Wizard Witch The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows The Log Wizard
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076