Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

5 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Balloon
Zap
Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
The Log
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Battle Healer Balloon Cannon Cart Bandit Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Battle Healer Balloon X-Bow Mother Witch
Lightning
Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit Mother Witch Monk
Rocket
Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Bandit Battle Healer Mother Witch Balloon Cannon Cart Monk X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Bandit Battle Healer Mother Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit
Battle Healer
Skeleton Barrel Balloon Cannon Cart X-Bow Bandit
Balloon
Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Cannon Cart
Skeleton Barrel Battle Healer Bandit Mother Witch
X-Bow
Skeleton Barrel Battle Healer Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Battle Healer Balloon Cannon Cart X-Bow
Mother Witch
Cannon Cart
Monk

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Battle Healer
Cannon Cart X-Bow Bandit Mother Witch
Balloon
Cannon Cart
Battle Healer Bandit
X-Bow
Battle Healer Bandit
Bandit
Battle Healer Cannon Cart X-Bow
Mother Witch
Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel X-Bow
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit Monk
Battle Healer X-Bow Monk
Cannon Cart X-Bow Bandit Mother Witch
X-Bow
Skeleton Barrel Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
X-Bow
Battle Healer Cannon Cart Bandit
Mother Witch Cannon Cart X-Bow Bandit
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit
Cannon Cart X-Bow
Cannon Cart X-Bow Bandit
Monk X-Bow Bandit
Cannon Cart X-Bow
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit
Battle Healer Cannon Cart Bandit Mother Witch
Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit
Bandit Skeleton Barrel Battle Healer Cannon Cart X-Bow Monk
Bandit Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
Battle Healer Cannon Cart Bandit
Mother Witch Skeleton Barrel Monk
Battle Healer Cannon Cart Bandit
Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
Cannon Cart
Monk
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart X-Bow Monk
Battle Healer Cannon Cart Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel X-Bow Bandit Monk
Monk Skeleton Barrel X-Bow Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
Cannon Cart Skeleton Barrel
Mother Witch Skeleton Barrel Monk
X-Bow Skeleton Barrel
Monk Skeleton Barrel X-Bow Bandit
X-Bow
Monk Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
Monk
Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow
X-Bow Skeleton Barrel Cannon Cart Bandit
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
Monk
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Monk
Skeleton Barrel X-Bow Mother Witch Monk
X-Bow Monk
X-Bow Monk
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Monk
Mother Witch
X-Bow Skeleton Barrel Bandit Monk
Skeleton Barrel X-Bow Bandit Monk
Skeleton Barrel X-Bow Bandit
X-Bow Mother Witch
Skeleton Barrel
X-Bow Bandit
Monk
Monk
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit
Monk
Cannon Cart
Skeleton Barrel
Monk
Cannon Cart
Skeleton Barrel Cannon Cart X-Bow Bandit Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076