Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Knight Cannon Musketeer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Knight

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Archers
Knight Ice Golem Zap Balloon Lumberjack
Knight
Archers Musketeer Balloon Zap Lumberjack
Cannon
Ice Golem
Archers Musketeer Balloon Lumberjack Zap
Musketeer
Knight Ice Golem Zap Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Knight Ice Golem Lumberjack Archers Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Zap Archers Knight Musketeer

Synergie w obronie 9 10

Zap
Cannon Archers Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Archers
Knight Ice Golem Zap Cannon Lumberjack
Knight
Archers Cannon Musketeer Zap Lumberjack
Cannon
Zap Knight Ice Golem Musketeer Archers Lumberjack
Ice Golem
Archers Cannon Musketeer Zap Lumberjack
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem Lumberjack Zap
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Archers Knight Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Lumberjack Zap Knight Cannon Musketeer
Cannon Lumberjack Archers Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Knight Musketeer
Lumberjack
Zap Archers Cannon Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers Cannon
Zap Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Lumberjack
Knight Archers Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Archers Zap Knight Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Musketeer Zap Archers
Cannon Lumberjack Zap Knight Musketeer
Zap Cannon Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Zap Archers Knight Musketeer Lumberjack
Zap Archers Knight Cannon Ice Golem Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Archers Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Ice Golem
Zap Archers Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Ice Golem Musketeer
Lumberjack Zap Knight Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Musketeer Lumberjack
Zap Archers Ice Golem Musketeer
Archers Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Knight Ice Golem
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap
Knight Cannon Ice Golem Lumberjack
Archers Cannon Musketeer
Zap Archers Knight Ice Golem Musketeer Lumberjack
Zap Archers Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Zap
Zap Ice Golem Musketeer
Archers Musketeer
Zap Ice Golem
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Knight Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Golem
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer
Knight Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076