Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Giant Three Musketeers Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Giant Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone
Zap
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Fireball
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone
Poison
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Clone
Lightning
Three Musketeers Archer Queen
Rocket
Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Barrel Clone Giant Archer Queen Giant Skeleton Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Barrel Clone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Giant Skeleton
Archers
Zap Skeleton Barrel Giant Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Clone Zap Archers Giant Three Musketeers Giant Skeleton
Giant
Zap Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Skeleton Barrel Giant Clone
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Zap Archers Skeleton Barrel Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Zap
Archers Skeleton Barrel Three Musketeers Giant Skeleton Archer Queen
Archers
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Skeleton Barrel
Zap
Giant
Three Musketeers
Zap
Clone
Giant Skeleton
Zap Archers
Archer Queen
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Zap Three Musketeers
Three Musketeers Archers Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Skeleton
Zap Archers
Three Musketeers Zap Archers
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Three Musketeers Archer Queen
Archers Giant Skeleton
Archers Zap Giant Skeleton
Three Musketeers Zap Archers
Zap Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Zap
Three Musketeers
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Archers Three Musketeers
Zap Archers Giant Skeleton
Three Musketeers
Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Skeleton Barrel
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Three Musketeers
Zap Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Three Musketeers
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton Three Musketeers
Archers Three Musketeers
Zap Archers Three Musketeers Giant Skeleton Archer Queen
Zap Archers Giant Skeleton Archer Queen
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel
Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Three Musketeers
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers Archer Queen
Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Archers Skeleton Barrel Three Musketeers
Zap Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Skeleton Barrel Archers
Zap Archers Three Musketeers Archer Queen
Three Musketeers
Zap Skeleton Barrel
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Three Musketeers Archer Queen
Zap Giant Skeleton Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076