Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Flying Machine Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Flying Machine Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Barbarians Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Guards
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Guards Musketeer Battle Ram Flying Machine Rune Giant Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Knight Musketeer Flying Machine Guards
Knight
Musketeer Battle Ram Zap Flying Machine
Barbarians
Musketeer
Knight Zap Battle Ram Rune Giant
Battle Ram
Zap Knight Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Zap Knight Battle Ram
Guards
Zap
Rune Giant
Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Zap
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Knight
Musketeer Zap Flying Machine
Barbarians
Zap
Musketeer
Knight Guards Zap Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Zap Knight Musketeer Guards
Guards
Musketeer Zap Flying Machine
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Flying Machine
Barbarians Zap Knight Musketeer Flying Machine
Barbarians Knight Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Guards
Barbarians
Zap Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Zap Flying Machine
Zap Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer
Knight Guards Barbarians Musketeer
Barbarians Guards Zap Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Flying Machine
Barbarians Zap Knight Musketeer Flying Machine Guards
Zap Barbarians Guards
Barbarians Knight
Barbarians Zap
Barbarians Knight Musketeer
Zap Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Zap Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Guards Zap
Zap Knight Musketeer Flying Machine
Barbarians Guards Zap Knight Musketeer
Guards Zap Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Guards
Zap Musketeer Flying Machine
Guards Knight Barbarians Musketeer Flying Machine
Knight Barbarians
Zap Knight Barbarians Flying Machine
Barbarians Musketeer Guards
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Zap Barbarians Guards
Barbarians Knight Guards
Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Guards Zap Knight Musketeer Flying Machine
Zap Barbarians Musketeer Flying Machine
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Flying Machine Guards
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Knight Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Zap
Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Musketeer Guards
Zap Knight Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Musketeer
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Flying Machine
Musketeer
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Flying Machine
Zap
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Guards
Zap Musketeer
Zap
Zap Barbarians Musketeer Flying Machine Guards
Zap Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine
Zap
Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine Guards
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076