Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Three Musketeers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Poison Inferno Dragon Barbarians Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Arrows Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Ice Golem Royal Hogs Three Musketeers Poison
Arrows
Zap Royal Hogs
Barbarians
Ice Golem
Three Musketeers Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Zap Ice Golem Three Musketeers Poison
Three Musketeers
Ice Golem Zap Royal Hogs
Poison
Zap Royal Hogs
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Barbarians Ice Golem Three Musketeers Poison Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians
Zap Arrows
Ice Golem
Zap Arrows Three Musketeers Poison Inferno Dragon
Royal Hogs
Three Musketeers
Zap Ice Golem
Poison
Zap Ice Golem
Inferno Dragon
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Barbarians Inferno Dragon Zap Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Barbarians Poison
Arrows Zap
Three Musketeers Inferno Dragon Zap Arrows Poison
Zap Arrows Barbarians Ice Golem Poison
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Ice Golem
Barbarians Poison Zap Arrows Ice Golem
Arrows Three Musketeers Inferno Dragon Zap Poison
Barbarians Zap Three Musketeers
Three Musketeers Zap Arrows Barbarians Poison
Barbarians Inferno Dragon Three Musketeers
Barbarians Zap Three Musketeers Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Arrows Poison
Arrows Zap Barbarians Three Musketeers
Zap Arrows Poison Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Barbarians Poison
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Ice Golem
Poison Zap Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians Zap Ice Golem
Zap Barbarians Ice Golem
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Ice Golem Three Musketeers
Barbarians Ice Golem
Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Ice Golem Poison Inferno Dragon
Barbarians Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Zap Arrows Barbarians Poison
Barbarians Ice Golem Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Zap Ice Golem Three Musketeers Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Zap Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem
Arrows Poison Zap
Arrows Poison
Arrows Barbarians Ice Golem Poison
Poison Zap Arrows
Arrows Poison Zap Ice Golem
Arrows Poison
Arrows Poison Zap Ice Golem
Arrows Poison Zap
Three Musketeers Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows
Poison Ice Golem Three Musketeers
Arrows Poison
Zap Arrows Ice Golem Poison
Zap Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Arrows Three Musketeers Poison
Zap Arrows Three Musketeers Poison
Zap Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Zap Arrows Barbarians Poison
Zap Arrows Ice Golem Poison
Inferno Dragon
Arrows Poison Zap
Zap Arrows Poison
Poison Zap Arrows
Poison Zap Arrows Ice Golem
Zap Poison
Poison Zap Arrows
Zap Arrows Poison
Arrows Poison
Zap Barbarians
Poison Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Poison Three Musketeers
Arrows Zap Ice Golem Poison
Zap Arrows Poison
Three Musketeers
Zap Poison
Zap Poison
Poison Zap
Inferno Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076