Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Hog Rider The Log
Hog Rider
Zap Minions The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Minions
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Zap The Log
Minions Inferno Dragon Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions The Log
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Skeleton Army The Log
Zap The Log Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Minions Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Minions
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Minions Skeleton Army
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Minions The Log
Zap
Zap The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076