Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Clone
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Goblins Goblin Gang Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Clone Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Arrows Goblin Gang Clone Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bats
Giant Skeleton Zap Clone Cannon Cart
Zap
Arrows Cannon Cart Goblins Bats Giant Skeleton
Arrows
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang
Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Bats Arrows Goblin Gang Clone
Giant Skeleton
Bats Clone Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Bats
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Cannon Cart
Goblins Bats Zap Arrows Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Bats Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap
Goblins Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Goblins Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Zap Cannon Cart
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Bats Goblin Gang Zap Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart Giant Skeleton
Goblins Bats Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Goblins Bats Zap Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Goblin Gang Goblins Bats Arrows Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Goblins Bats Zap Cannon Cart
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Zap Giant Skeleton Goblins Bats Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Goblins Bats Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Arrows Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblins Bats Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Goblin Gang Cannon Cart
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Cannon Cart
Zap Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076