Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Hunter Royal Ghost Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Hunter Royal Ghost
Fireball
Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Royal Ghost Fireball Hunter Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Bats Hunter Royal Ghost
Bats
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Hunter Royal Ghost
Fireball
Zap
Hunter
Ice Spirit Zap
Royal Ghost
Ice Spirit Zap
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Hunter Royal Ghost
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Fireball Hunter Royal Ghost
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Hunter
Zap
Ice Spirit Fireball Skeletons Bats Hunter Royal Ghost
Fireball
Zap Ice Spirit
Hunter
Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Hunter Skeletons Ice Spirit Bats Zap
Hunter Skeletons Bats
Hunter Skeletons Bats
Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Hunter Royal Ghost
Bats Hunter Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Hunter Royal Ghost
Bats Skeletons Zap Fireball Hunter Royal Ghost
Hunter Bats Zap Fireball
Hunter Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball
Fireball Ice Spirit Bats Zap Hunter Royal Ghost
Hunter
Ice Spirit Zap Fireball Hunter Goblinstein
Skeletons Bats Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball Bats Zap Hunter Royal Ghost
Zap Hunter Ice Spirit Bats Fireball Royal Ghost
Hunter
Royal Ghost Bats Fireball Hunter
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Hunter Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Hunter
Hunter Bats Zap Fireball
Skeletons Hunter
Fireball Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats Zap Hunter
Skeletons Bats Fireball Hunter
Hunter
Zap Goblinstein Skeletons Ice Spirit Bats Fireball
Skeletons
Bats Hunter
Zap Fireball
Skeletons Fireball Hunter
Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Fireball Hunter Goblinstein
Bats Zap Fireball Hunter Royal Ghost
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Zap Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Zap Goblinstein
Fireball Goblinstein Ice Spirit Bats Zap Hunter
Fireball Ice Spirit Zap Hunter
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Bats
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Hunter Goblinstein
Fireball Zap Hunter Royal Ghost
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Hunter
Zap Ice Spirit Bats Fireball Goblinstein
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Goblinstein
Fireball Zap Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076