Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Zap
Bomber Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Poison
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Clone
Lightning
Skeleton Dragons Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Skeleton Dragons The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Skeleton Army Clone Skeleton Dragons Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Giant Skeleton Monk
Zap
Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Zap Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Skeleton Dragons The Log
The Log
Zap Giant Skeleton
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Zap The Log
Zap
Skeleton Dragons Bomber Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons
Zap The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Skeleton Dragons Bomber Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army Skeleton Dragons Monk
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Army The Log Bomber Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Zap
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Skeleton
Skeleton Dragons Skeleton Army Bomber Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Zap
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Bomber Skeleton Army Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Zap The Log
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Bomber Zap Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Zap The Log Bomber Skeleton Dragons Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap The Log Monk
Giant Skeleton Skeleton Army
Skeleton Dragons Zap Monk
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Skeleton Dragons Skeleton Army The Log Monk
Skeleton Dragons Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Monk Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Skeleton Dragons Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Monk
Bomber Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Monk
Monk Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Zap Monk
Bomber Skeleton Dragons The Log
The Log Zap Skeleton Dragons
The Log Monk Zap Skeleton Dragons
Monk Zap Skeleton Dragons The Log
Monk Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Monk
Zap Skeleton Dragons The Log
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons The Log
Monk
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Dragons
The Log Monk
Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Zap The Log Bomber Skeleton Dragons
The Log Zap Skeleton Dragons Monk
Zap Skeleton Dragons The Log Monk
Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Bomber Zap Skeleton Dragons The Log
Zap Skeleton Dragons Monk
Giant Skeleton
The Log Monk
Zap Skeleton Army
Zap Skeleton Dragons Monk
The Log
Skeleton Dragons
The Log Bomber Zap Skeleton Dragons
Monk Zap Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Giant Skeleton The Log
Zap Skeleton Dragons
Zap Giant Skeleton The Log Monk
Skeleton Dragons Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076