Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Musketeer Guards Balloon
Zap
Inferno Tower Guards Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Guards
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Balloon Bowler
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler
Poison
Musketeer Inferno Tower Guards Balloon
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler Monk
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Guards Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Musketeer Guards Bowler
Arrows
Zap Balloon Bowler
Musketeer
Zap Balloon Bowler
Inferno Tower
Guards
Zap
Balloon
Zap Arrows Musketeer
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Monk

Synergie w obronie 2 10

Zap
Arrows Musketeer Inferno Tower Guards Bowler
Arrows
Zap Inferno Tower Bowler Monk
Musketeer
Guards Zap Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Guards Zap Arrows Musketeer
Guards
Musketeer Inferno Tower Zap
Balloon
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Zap Musketeer Monk
Inferno Tower Bowler Musketeer
Inferno Tower Musketeer Guards Bowler Monk
Arrows Bowler Monk
Arrows Bowler Zap Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Zap Arrows
Bowler Zap Arrows Musketeer Inferno Tower Monk
Inferno Tower Musketeer
Guards Musketeer Inferno Tower Bowler
Guards Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Bowler Zap Musketeer Guards
Bowler Zap Arrows Guards
Inferno Tower
Inferno Tower Monk Zap Bowler
Arrows Musketeer Inferno Tower Bowler
Arrows Zap Musketeer Guards Bowler
Zap Arrows Musketeer Guards Bowler
Musketeer Inferno Tower
Bowler Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Inferno Tower Bowler
Zap Arrows Musketeer Bowler Monk
Guards Zap Musketeer Inferno Tower Bowler
Guards Bowler Zap Musketeer Inferno Tower Monk
Inferno Tower Musketeer Guards Bowler
Arrows Zap Musketeer Monk
Guards Musketeer Inferno Tower Bowler
Inferno Tower
Zap Inferno Tower Monk
Inferno Tower Musketeer Guards
Musketeer Inferno Tower Guards Bowler
Monk Zap Arrows Guards Bowler
Bowler Inferno Tower Guards
Musketeer Bowler
Inferno Tower Guards Zap Musketeer Bowler Monk
Arrows Bowler Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Monk
Arrows Monk Zap Musketeer Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Musketeer Monk
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Monk Zap
Musketeer Guards Bowler
Monk Zap Arrows Musketeer Bowler
Monk Zap Arrows Musketeer
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler
Monk Arrows
Zap Arrows Musketeer Bowler Monk
Zap Arrows Bowler Monk
Musketeer Bowler Monk
Arrows
Musketeer Bowler Monk
Zap Arrows Musketeer Monk
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler Monk
Zap Arrows Musketeer Bowler Monk
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer Guards
Bowler
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Monk
Arrows Bowler Monk
Zap Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Monk
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Zap Musketeer Bowler
Monk Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Guards Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler Monk
Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076