Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Fisherman Electro Wizard Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Witch
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Witch
Poison
Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Earthquake Void Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Void P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon
Earthquake
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Void
Zap
Witch
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Earthquake Wizard Witch The Log
The Log
Zap Earthquake P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Zap
Cannon Earthquake Void Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
Zap The Log Earthquake Wizard Witch
Earthquake
Zap Cannon The Log
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
Void
Zap
Witch
Zap Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Cannon Wizard Void The Log
P.E.K.K.A Zap Cannon Witch The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A Void
Cannon Witch P.E.K.K.A
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Cannon Earthquake
Zap Cannon Wizard Void Witch
Earthquake Zap Cannon Void P.E.K.K.A The Log
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon
Witch Zap Cannon Earthquake Wizard The Log
Zap Wizard Witch
Cannon P.E.K.K.A Zap Earthquake Wizard Witch The Log
Wizard Zap Cannon Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Zap Wizard Witch The Log
Zap Earthquake Wizard Witch The Log Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Cannon Earthquake Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Witch P.E.K.K.A
Void Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Witch The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch
Wizard Zap Witch
P.E.K.K.A Void Witch
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Void The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch
Witch Zap P.E.K.K.A The Log
Zap Cannon Earthquake Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void The Log
Void Zap The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Void The Log
Wizard Zap Earthquake The Log
Wizard Zap Witch
Earthquake Wizard Witch The Log
Earthquake The Log Zap Wizard
Void The Log Zap Wizard
Void
Void Zap Earthquake Wizard The Log
Void Zap Wizard
Earthquake Void The Log
Earthquake Void
Earthquake Zap The Log
Earthquake Zap Wizard Witch The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Void Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Wizard Witch The Log
Earthquake Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Earthquake Zap Void The Log
Zap Earthquake The Log Wizard Witch
Witch
Void The Log Zap Earthquake Wizard Witch
Void Zap Wizard Witch The Log
Void Zap The Log
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Void Witch
Void
Void Zap Earthquake Wizard The Log
Zap Void
P.E.K.K.A
Earthquake Wizard The Log
Zap Earthquake Void Witch
Zap Wizard Witch
The Log
Void Wizard
The Log Zap Earthquake Wizard
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch The Log
Zap Void Witch
Void Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076