Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon Fisherman Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Zappies Baby Dragon Balloon Fisherman Skeleton King
Zap
Zappies Balloon Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Cage Zappies Skeleton King
The Log
Goblin Cage Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Goblin Cage Zappies Skeleton King
Arrows
Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon Fisherman Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Zappies Baby Dragon Balloon Fisherman Skeleton King
Poison
Goblin Cage Zappies Balloon Fisherman Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon Balloon Fisherman Skeleton King
Rocket
Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fisherman Goblin Cage Zappies Baby Dragon Freeze Skeleton King Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Fisherman Goblin Cage Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Goblin Cage Zappies Baby Dragon Freeze Fisherman
Goblin Cage
Zap Baby Dragon Balloon
Zappies
Zap Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Zappies Balloon Fisherman
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Goblin Cage Zappies Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Baby Dragon Balloon
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Cage Zappies Baby Dragon Fisherman
Goblin Cage
Zap Zappies Baby Dragon
Zappies
Zap Goblin Cage Fisherman Skeleton King
Baby Dragon
Zap Goblin Cage Skeleton King
Freeze
Balloon
Fisherman
Zap Zappies Skeleton King
Skeleton King
Zappies Baby Dragon Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Fisherman Zappies Freeze
Goblin Cage Zappies Fisherman Skeleton King
Goblin Cage
Freeze Zap Zappies Baby Dragon
Zap Goblin Cage Zappies Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Cage Baby Dragon
Zappies Goblin Cage Fisherman Skeleton King
Zappies Fisherman
Zap Zappies Baby Dragon Freeze Fisherman Skeleton King
Zap Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zap Zappies Freeze
Zap Goblin Cage Zappies Baby Dragon Freeze Skeleton King
Goblin Cage Zappies Skeleton King
Zap Goblin Cage Zappies Freeze Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zap Zappies Baby Dragon Fisherman
Zap Goblin Cage Baby Dragon Freeze Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Zappies Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zappies Zap Goblin Cage Fisherman
Zap Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Zap Zappies Baby Dragon Freeze
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Fisherman
Zap Goblin Cage Freeze Zappies Baby Dragon
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Zap Goblin Cage
Goblin Cage Zappies Skeleton King
Goblin Cage Zappies Baby Dragon
Zappies Zap Goblin Cage Baby Dragon Freeze Fisherman Skeleton King
Zap Goblin Cage Zappies Baby Dragon Freeze Skeleton King
Zap Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap Fisherman
Fisherman
Zap Fisherman
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Freeze Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon
Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap Baby Dragon
Zap Zappies Freeze
Zap
Zap Zappies Freeze
Zap Zappies Freeze
Zap Zappies Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Skeleton King
Zap
Zap Zappies Baby Dragon Freeze Skeleton King
Zap Zappies
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076