Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Hog Rider Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Ice Wizard Hog Rider Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Miner Electro Wizard Witch The Log Ice Wizard
Hog Rider
Zap The Log Giant Witch Electro Wizard
Giant
Zap Miner Hog Rider Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Zap Hog Rider Giant Miner
The Log
Hog Rider Zap Giant Miner
Miner
Zap Giant Witch The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Hog Rider Giant Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Witch The Log Miner Ice Wizard
Hog Rider
Giant
Witch
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Zap Witch The Log
Electro Wizard
Zap Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Witch Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Witch Ice Wizard
Miner Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Miner
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch The Log
Witch
Witch
Zap The Log Electro Wizard
Witch
Witch
Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Witch The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Electro Wizard
Miner Zap The Log Electro Wizard
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Zap The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Miner Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Miner
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076