Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Bats
Balloon Mega Knight Zap Lumberjack
Zap
Balloon Fire Spirit Bats Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Lumberjack Fire Spirit Mega Knight
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde
Zap
Skeleton Army
Zap Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Fire Spirit Zap
Zap Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Fire Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Minion Horde
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Fire Spirit Zap Minion Horde Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Zap
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minion Horde
Bats Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076