Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Valkyrie Electro Dragon Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Golem Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower
Void
Zap
Electro Dragon
Golem Zap Valkyrie Mega Knight
Golem
Electro Dragon Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 3 9

Zap
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower
Zap Firecracker Valkyrie
Void
Zap
Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie
Golem
Mega Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon
Bomb Tower Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Valkyrie Void Electro Dragon
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Bomb Tower Void Electro Dragon
Zap Valkyrie Bomb Tower Void Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Zap Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Valkyrie Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Firecracker Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Void
Void Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Bomb Tower Electro Dragon
Valkyrie Bomb Tower Void
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon
Mega Knight Zap Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Zap Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Void
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Zap Valkyrie Electro Dragon
Void Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Firecracker Void Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Void Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Void Electro Dragon Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Zap Void Electro Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Void Zap Electro Dragon
Void Zap Electro Dragon Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Void Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Void Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Zap Void Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Void Zap
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Firecracker
Firecracker Zap Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Electro Dragon Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076