Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Bandit
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Bandit Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Bandit
Spear Goblins
Hog Rider Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Zap Hog Rider Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Spear Goblins Zap Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bandit
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap Bandit Mega Knight
Spear Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Spear Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bandit
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Zap
Mega Knight Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap Bandit
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap
Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076