Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Skeleton Army Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Zap
Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Cannon
Zap Fireball Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Zap Cannon Fireball Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Zap Cannon Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Cannon Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Mega Knight Zap Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Zap Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Cannon Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Zap Cannon Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076