Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Princess Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Witch Princess Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch Princess Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Princess Tesla Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Princess Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang
Princess Sparky
Tesla
Witch
Zap Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch Princess Sparky
Goblin Gang
Tesla Zap Princess Electro Wizard Sparky
Tesla
Goblin Gang Zap Princess Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Sparky
Zap Goblin Gang
Mega Knight
Zap Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Sparky Mega Knight Electro Wizard
Tesla Witch Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Zap Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky Goblin Gang Princess
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Zap Tesla Princess Mega Knight
Tesla Zap Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang Tesla Witch Princess Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Tesla Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Goblin Gang Witch Electro Wizard
Zap Witch Tesla Princess Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tesla Witch Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Tesla Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Witch Sparky
Witch Goblin Gang Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Witch Sparky
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Princess Sparky Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Electro Wizard Sparky Zap
Mega Knight Zap Tesla Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Witch Princess
Witch Princess Sparky
Zap Princess
Zap
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Zap Witch Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Zap
Zap Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Witch Princess Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Witch
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Princess
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Sparky
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076