Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard Giant Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Giant Electro Wizard Minions The Log Ice Wizard
Minions
Giant Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions The Log
Giant
Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Zap Elite Barbarians Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Electro Wizard
Zap Giant

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard
Minions
Zap Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap The Log
Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Minions Ice Wizard
The Log
Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Inferno Tower The Log
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions The Log Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Minions Ice Wizard Electro Wizard Zap The Log
Minions Inferno Tower Zap Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Minions Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians The Log
Zap Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Zap Minions The Log
Minions Zap Elite Barbarians Inferno Tower The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Ice Wizard
The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Minions
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Minions
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
Minions The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Minions
Zap Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076