Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Tombstone Mega Minion
Zap
Minions Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Mega Minion Ice Wizard Fireball Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Fireball Minions Royal Giant Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Ice Wizard Zap Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Minions Royal Giant Fireball
Tombstone
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Mega Minion
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Fireball Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Minions
Zap Tombstone Ice Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Tombstone
Zap Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Fireball
Zap Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Minions Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Minions Mega Minion Ice Wizard
Minions Mega Minion Zap Tombstone Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Minions Ice Wizard Zap Tombstone Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Zap Fireball Ice Wizard
Tombstone Zap Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Minions Tombstone Mega Minion
Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Zap Minions Elite Barbarians Mega Minion Ice Wizard
Zap Minions Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians Mega Minion
Tombstone Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion
Minions Elite Barbarians Tombstone Mega Minion
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Tombstone Fireball
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Zap Minions Mega Minion Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Mega Minion Fireball Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Mega Minion Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Mega Minion Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball
Fireball Zap Mega Minion Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076