Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians
Poison
Minions
Lightning
Elite Barbarians Monk
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Minions Void Monk Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Minions

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Void P.E.K.K.A Minions
Minions
Rage Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Minions
Rage
Minions Elite Barbarians
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Monk

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Zap Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Monk
Zap
Skeletons Minions Elite Barbarians Void P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeletons Zap
Rage
Void
Zap
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Minions
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Monk
P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Minions Monk
Elite Barbarians P.E.K.K.A Monk
Skeletons Zap Minions
Minions Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons
Minions Skeletons Zap
Minions Zap
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Elite Barbarians
Zap Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Monk Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeletons Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Minions
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Void P.E.K.K.A
Void Zap Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Skeletons Zap Minions Monk
P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians Void
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Void P.E.K.K.A Skeletons Minions Elite Barbarians Monk
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Monk Zap Elite Barbarians Void
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons
Elite Barbarians Skeletons Zap Minions P.E.K.K.A Monk
Minions Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Zap
Void
Void
Zap
Zap Minions Monk
Zap
Void Monk Zap
Minions Elite Barbarians Void
Void Monk Zap
Void Monk Zap
Elite Barbarians Void
Minions Void Monk
Zap Elite Barbarians
Zap
Monk
Minions
Void Zap Monk
Zap Monk
Minions Void Monk
Void
Void Monk
Zap Void Monk
Zap
Void Zap Monk
Void Zap Monk
Void Zap
Elite Barbarians Zap
Zap Minions Void
Elite Barbarians Void
Void Zap
Zap Void Monk
P.E.K.K.A
Monk
Zap Minions Void
Zap Monk
Void
Zap
Void Monk Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Void
Void Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076