Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Lumberjack Mother Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado Lumberjack Mother Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Electro Giant
Skeleton Army
Tornado
Zap Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mega Minion Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Mother Witch
Zap Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mega Minion Lumberjack
Tornado
Zap Mega Minion Electro Giant Mother Witch
Electro Giant
Tornado
Lumberjack
Zap Mega Minion Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Zap Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Minion
Skeleton Army Tornado Lumberjack Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Mega Minion
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Mega Minion Lumberjack Mother Witch
Mega Minion Tornado Zap
Zap Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Mother Witch Zap Mega Minion Tornado Electro Giant Lumberjack
Mega Minion Zap Tornado
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Mega Minion Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Zap Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Tornado Lumberjack
Zap Tornado Mega Minion Lumberjack Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Electro Giant Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Electro Giant Mother Witch Zap Tornado
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Tornado
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Giant Zap Mega Minion Tornado Lumberjack
Zap Elite Barbarians Mega Minion Electro Giant Mother Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Zap
Electro Giant Mother Witch Zap Mega Minion Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Tornado Lumberjack
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Tornado
Zap Mega Minion
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Mega Minion
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Electro Giant Mother Witch
Zap Mega Minion Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Zap
Zap Skeleton Army
Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Lumberjack
Zap
Zap Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Electro Giant Elite Barbarians Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076