Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Bandit
Elite Barbarians
Zap Fireball Bandit
Fireball
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Executioner
Bandit
Zap Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Elite Barbarians Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076