Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Electro Wizard Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Rage
Rage
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Electro Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Rage Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ram Rider Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Tornado Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Electro Wizard Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Electro Dragon
Zap Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Elite Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076