Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Tombstone Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Dart Goblin Clone Baby Dragon Ram Rider
Zap
Tombstone Dart Goblin Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Tombstone Dart Goblin Clone
The Log
Rascals Tombstone Dart Goblin Clone Ram Rider
Earthquake
Tombstone Clone
Arrows
Rascals Tombstone Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Rascals Dart Goblin Clone Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Rascals Tombstone Dart Goblin Clone Baby Dragon Ram Rider
Poison
Rascals Tombstone Dart Goblin Clone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Rascals Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Clone Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Dart Goblin Clone Baby Dragon Rascals Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Tombstone Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Rascals
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Tombstone
Dart Goblin
Zap Rascals Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Rascals Dart Goblin Clone Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Rascals Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rascals
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Tombstone
Dart Goblin Zap Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin
Tombstone Zap Rascals Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Clone
Baby Dragon
Zap Rascals Tombstone Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Zap Tombstone Dart Goblin
Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Rascals Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Rascals Tombstone Dart Goblin
Rascals Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Zap Rascals Tombstone Baby Dragon
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Rascals Tombstone
Rascals Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Rascals Tombstone Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Tombstone Mega Knight Zap Rascals Ram Rider
Mega Knight Zap Rascals Tombstone Dart Goblin Baby Dragon
Rascals Tombstone Ram Rider Mega Knight
Zap Rascals Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Rascals Tombstone
Tombstone Mega Knight Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Rascals Tombstone Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Rascals Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Zap Tombstone
Zap Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Rascals Ram Rider
Mega Knight Zap Rascals Ram Rider
Rascals Tombstone Ram Rider Mega Knight
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rascals Tombstone Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Rascals
Zap Mega Knight Tombstone Baby Dragon
Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Rascals Tombstone Dart Goblin
Mega Knight Zap
Rascals Mega Knight Tombstone Ram Rider
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Rascals Tombstone Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Rascals Dart Goblin
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Tombstone Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Rascals Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Rascals Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076