Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Bandit Dark Prince

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince
Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer The Log Ram Rider
The Log
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Zap
Electro Wizard Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Dark Prince
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Dark Prince The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Dark Prince Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Magic Archer
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer Ram Rider
The Log Zap Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Electro Wizard Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076