Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Lightning

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Fireball Inferno Tower Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror
Fireball
Zap Mirror
Inferno Tower
Wizard
Rocket
Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Barrel Rocket Lightning
Goblin Barrel
Mirror
Lightning
Mirror

Synergie w obronie 3 3

Zap
Fireball Mirror Inferno Tower
Fireball
Zap Mirror Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Fireball Mirror
Wizard
Rocket
Mirror
Zap Fireball Inferno Tower
Goblin Barrel
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap
Inferno Tower Rocket Lightning
Inferno Tower
Lightning Fireball Rocket
Fireball Zap
Inferno Tower Rocket Lightning Zap Fireball Wizard
Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Zap Fireball Wizard Rocket Lightning
Fireball Wizard Rocket Zap
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Zap Fireball Lightning
Wizard Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard
Zap Wizard Fireball
Inferno Tower
Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Wizard Rocket Lightning
Zap Inferno Tower Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Wizard Rocket Zap
Rocket Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Zap Rocket Lightning Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Rocket Lightning
Zap Fireball Inferno Tower Wizard
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket
Fireball Zap
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Zap
Fireball Wizard Zap Rocket
Wizard
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Zap Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball Wizard
Fireball Lightning Zap Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Wizard
Rocket Lightning Zap Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Lightning
Fireball Lightning Zap Wizard
Fireball Rocket Lightning Zap
Lightning Zap Fireball Wizard
Zap Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Wizard Rocket
Zap Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Wizard Lightning
Zap Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Rocket
Zap Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Rocket Lightning
Zap Fireball Rocket Lightning
Lightning Zap Fireball Rocket
Fireball Lightning Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076