Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Princess Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Minion Horde Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Recruits Princess Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Royal Recruits Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight Minion Horde Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Zap Electro Wizard Ram Rider
Princess
Zap Royal Recruits
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Princess
Baby Dragon
Zap
Princess
Zap Royal Recruits Golden Knight
Electro Wizard
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard
Golden Knight
Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Zap Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Princess
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon Princess
Zap Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Royal Recruits Princess
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Royal Recruits Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Royal Recruits Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Zap Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Royal Recruits Princess Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Baby Dragon
Royal Recruits Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Zap Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Ram Rider
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Royal Recruits
Zap Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Zap Electro Wizard
Royal Recruits Minion Horde Ram Rider Golden Knight
Royal Recruits Minion Horde Baby Dragon Princess
Royal Recruits Electro Wizard Zap Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon
Royal Recruits
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap Ram Rider Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Royal Recruits Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Golden Knight
Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess Golden Knight
Minion Horde Baby Dragon
Princess
Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess
Minion Horde
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider Golden Knight
Zap Baby Dragon Golden Knight
Zap Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde
Princess
Zap Minion Horde Electro Wizard Royal Recruits Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Zap
Minion Horde Royal Recruits
Zap Minion Horde Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight
Zap Princess Electro Wizard
Zap Royal Recruits Baby Dragon Princess Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076