Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Electro Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Ice Spirit
Zap Balloon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mirror Balloon Electro Spirit Freeze Lumberjack
Mirror
Zap Freeze Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap Mirror
Balloon
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack Electro Spirit Mirror
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Ice Spirit Zap Mirror

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Zap Lumberjack
Electro Spirit
Skeletons Zap Lumberjack
Ice Spirit
Zap Skeletons Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mirror Skeletons Electro Spirit Lumberjack
Mirror
Zap Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Skeletons Freeze
Lumberjack Skeletons
Lumberjack
Freeze Skeletons Electro Spirit Zap Lumberjack
Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Zap Freeze Lumberjack
Zap
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Ice Spirit Electro Spirit Zap Lumberjack
Zap Freeze Electro Spirit Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap
Zap Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Zap
Lumberjack Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Skeletons Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Skeletons
Lumberjack
Zap
Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze Lumberjack
Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Electro Spirit Ice Spirit Zap Freeze
Ice Spirit Zap Freeze
Zap
Lumberjack
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Zap
Zap Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap
Freeze
Lumberjack
Zap
Zap
Zap Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076