Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Tornado Tesla Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight
Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Tesla
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 6 19

Skeletons
Tesla Zap Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A
Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Wizard Tornado
Tesla
Skeletons Knight Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Skeletons Tesla Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Wizard
Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tesla Wizard Tornado
Tesla Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Tesla Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Wizard Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard
Wizard Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Tesla Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Wizard Skeletons Zap Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Zap Knight Tornado P.E.K.K.A
Zap Tesla Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Electro Wizard
Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Zap Knight Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Tornado
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076