Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Flying Machine Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers Rage Ram Rider
Zap
Elite Barbarians Ram Rider Bats Flying Machine Barbarian Barrel Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Barbarian Barrel
Flying Machine
Bats Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Wall Breakers Ram Rider
Wall Breakers
Bats Zap Barbarian Barrel
Rage
Elite Barbarians Bats
Ram Rider
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians
Zap
Flying Machine
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine
Wall Breakers
Rage
Ram Rider
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Zap Flying Machine
Bats Ram Rider Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Bats Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ram Rider
Zap Elite Barbarians Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Bats Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Ram Rider
Bats Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Bats Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Flying Machine
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Ram Rider
Flying Machine
Elite Barbarians Bats Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Bats Elite Barbarians
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Barbarian Barrel Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Flying Machine
Zap Bats Flying Machine
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Zap Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Elite Barbarians Flying Machine
Zap Bats Elite Barbarians Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076