Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Princess Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Bats Witch Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Princess Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Princess Bandit Mega Knight
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Princess Bandit
Goblin Gang
Zap Princess Bandit
Goblin Barrel
Witch
Zap Bandit Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Bandit
Witch Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Zap Bandit Mega Knight
Witch Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Zap Princess Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Bandit
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Witch Bandit
Zap Witch Bats Princess Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Witch Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap Witch
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Witch Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Witch Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Witch Bandit
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Witch Bandit
Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Zap Princess Bandit
Bandit
Zap Mega Knight
Bats Zap Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap Bandit
Bats Goblin Gang
Zap Princess Bandit
Zap Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Zap
Zap Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Bats
Zap Princess Bandit Mega Knight
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Witch Princess Mega Knight
Witch
Zap Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Witch Princess
Zap Bats Witch
Zap Bandit Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Witch Princess Bandit
Zap Witch Princess
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Witch Princess
Bats Zap Witch Princess
Zap Witch Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076