Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Zap Minion Horde Wizard Balloon Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Zap
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Ice Wizard
Zap
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Wizard Ice Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack
Minion Horde Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard
Skeleton Army Minion Horde Ice Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Wizard Ice Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minion Horde Wizard Ice Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard
Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076