Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack Wizard Monk Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mirror Lumberjack Monk
Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Mirror
Zap Firecracker Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Mirror Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mirror Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker
Zap Mirror Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Mirror Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Mirror Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack Monk
Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Monk Zap Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Wizard Zap Electro Wizard Monk
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians Lumberjack
Monk Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Lumberjack Monk
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Zap Monk
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Monk Zap Wizard Electro Wizard
Monk Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Monk
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Monk
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Zap Firecracker Wizard Monk
Monk
Wizard
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard Monk
Zap Wizard Monk
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Wizard Monk
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Monk
Firecracker Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Monk Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076