Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Giant Skeleton The Log
Fireball
Zap The Log
Inferno Tower
Wizard
Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Balloon
Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard Balloon The Log
The Log
Zap Fireball Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Zap Fireball
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Wizard Giant Skeleton The Log
Balloon
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Zap Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball The Log
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Skeleton Army The Log
Zap Wizard The Log Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Zap Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Fireball Wizard Zap
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log
Zap Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076