Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Giant Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon
The Log
Spear Goblins Cannon
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Cannon Electro Dragon Phoenix
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Ice Golem Cannon Poison Phoenix Giant Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Zap Giant
Zap
Giant Spear Goblins Ice Golem Poison Electro Dragon Phoenix
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Giant
Zap Poison Electro Dragon Spear Goblins
Poison
Giant Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Zap Ice Golem Poison
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 3 13

Spear Goblins
Ice Golem Zap Cannon Poison Electro Dragon
Zap
Cannon Spear Goblins Ice Golem Poison Electro Dragon Phoenix
Cannon
Zap Ice Golem Spear Goblins Poison Electro Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Zap Poison Electro Dragon Phoenix
Giant
Poison
Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem
Phoenix
Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem Electro Dragon
Zap Cannon Electro Dragon Phoenix
Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Phoenix
Poison
Spear Goblins Zap Cannon Electro Dragon
Spear Goblins Zap Cannon Poison Electro Dragon Phoenix
Zap Cannon Ice Golem Poison Electro Dragon Phoenix
Cannon Phoenix
Spear Goblins Cannon Ice Golem Phoenix
Poison Spear Goblins Zap Cannon Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Zap Poison Electro Dragon Phoenix
Cannon Zap Electro Dragon
Zap Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Phoenix
Zap Cannon
Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Poison Spear Goblins Cannon Ice Golem Electro Dragon
Cannon Phoenix
Spear Goblins Cannon Poison Electro Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon Phoenix
Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Ice Golem Phoenix
Cannon Phoenix
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Phoenix
Phoenix
Zap Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem Poison Phoenix
Cannon Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Zap Poison Phoenix
Cannon Ice Golem
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Spear Goblins Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Cannon Ice Golem Electro Dragon Phoenix
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Ice Golem Poison
Poison Zap
Poison Spear Goblins Zap Ice Golem Electro Dragon
Poison
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Ice Golem
Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison
Spear Goblins Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Spear Goblins Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Zap Ice Golem Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Poison
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076