Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Little Prince
Zap
Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 6 15

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Little Prince
Mega Minion
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Zap Little Prince
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Zap Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076