Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Zappies Bowler Inferno Dragon
Poison
Zappies
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Hog Rider Zappies Inferno Dragon Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Bowler Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning Zappies Mirror Bowler Mega Knight
Zappies
Hog Rider Bowler Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Lightning
Bowler
Arrows Hog Rider Zappies Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Mirror Bowler
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Bowler Lightning
Hog Rider
Zappies
Mirror Bowler Mega Knight
Mirror
Arrows Zappies Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Arrows Zappies Mirror
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Zappies
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Bowler Mega Knight Zappies Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Zappies Mega Knight
Lightning Inferno Dragon Arrows Zappies
Bowler Lightning Arrows Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Zappies Bowler Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zappies
Bowler Mega Knight Zappies Lightning
Bowler Mega Knight Arrows Zappies
Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Zappies Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Zappies Bowler
Arrows Mega Knight Zappies Bowler
Arrows Zappies Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Bowler
Arrows Bowler Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Bowler Lightning
Bowler Lightning Mega Knight Zappies
Zappies Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zappies
Zappies Bowler Lightning
Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Zappies Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Zappies
Zappies Bowler Mega Knight
Zappies Bowler Lightning Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bowler
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows
Lightning Bowler
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Bowler Lightning
Lightning Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Zappies
Lightning Bowler
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows Bowler Lightning
Lightning Zappies
Lightning Arrows Zappies
Arrows
Lightning Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Zappies Bowler Lightning
Zappies Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076