Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Graveyard
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Miner Graveyard
Zap
Zappies Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Skeleton Army Graveyard
The Log
Zappies Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army Graveyard
Arrows
Zappies Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Miner Graveyard
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army
Poison
Zappies Skeleton Army Graveyard
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Miner Tesla Fireball Zappies Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Graveyard Zappies
Tesla
Fireball
Zap Graveyard Miner
Zappies
Zap Rage Miner Graveyard
Rage
Zappies
Skeleton Army
Miner
Zap Fireball Zappies Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Zappies Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Fireball Tesla Zappies Skeleton Army Miner
Tesla
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball
Zap Tesla Zappies Miner
Zappies
Zap Tesla Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Tesla Zappies
Miner
Zap Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Zappies
Skeleton Army Zap Tesla Zappies
Tesla Skeleton Army Zappies
Tesla Skeleton Army Zappies
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Zappies
Tesla Zap Fireball Zappies
Zap Tesla Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies Miner
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies
Tesla Zap Fireball Zappies
Tesla Skeleton Army Zap Fireball Zappies
Fireball Skeleton Army Zap Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Fireball Zap Zappies Skeleton Army
Zap Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies
Fireball Zap Tesla Miner
Zappies Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Skeleton Army
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Zap Fireball
Zap Tesla Fireball Zappies
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Miner
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076