Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Electro Giant Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Skeleton King
Zap
Skeleton King
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Mega Minion Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon Mother Witch Skeleton King Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
The Log
Mega Minion
Baby Dragon Electro Giant
Tornado
Baby Dragon Electro Giant The Log
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Electro Giant
Electro Giant
Tornado Mega Minion Baby Dragon Mother Witch
The Log
Elite Barbarians Tornado
Mother Witch
Electro Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 1 15

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Minion The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Electro Giant The Log Mother Witch Skeleton King
Baby Dragon
Mega Minion Tornado The Log Mother Witch Skeleton King
Electro Giant
Tornado
The Log
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Skeleton King
Tornado Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mega Minion The Log
Tornado Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Skeleton King
Elite Barbarians Tornado The Log
Tornado The Log Mega Minion Baby Dragon Mother Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Electro Giant The Log
Elite Barbarians Tornado Skeleton King
Elite Barbarians Tornado
Mother Witch Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Skeleton King
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Tornado Elite Barbarians Electro Giant The Log
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Mother Witch
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Giant The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians
Electro Giant Mother Witch Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Tornado Electro Giant The Log
Elite Barbarians Skeleton King
Baby Dragon Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Electro Giant The Log Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Electro Giant Mother Witch Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Elite Barbarians Tornado
Tornado The Log
Tornado Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Mega Minion Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log Mother Witch
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Mother Witch Baby Dragon
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Tornado Baby Dragon Electro Giant Mother Witch
Mega Minion Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
The Log
The Log
Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon
The Log Baby Dragon Skeleton King
Tornado Electro Giant
Elite Barbarians Mega Minion
Electro Giant Elite Barbarians Tornado Baby Dragon The Log Skeleton King
Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076